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Augmented Reality nimmt Einzug in die Bankenwelt

Die engram GmbH und die WL BANK gestalten mit Augmented Reality einen innovativen Workshop für die RWGV (Rheinisch-Westfälischer Genossenschaftsverband e. V.).
(PM) Bremen, 27.05.2010 - Bremen, Mai 2010. Am 10. Mai 2010 wurde durch die RWGV ein Workshop fr rund 50 Mitarbeiter der Volksbanken und Raiffeisenbanken veranstaltet. Die WL BANK fllte neben weiteren Rednern einen Vortragsslot und konzentrierte sich hierbei besonders auf innovative, kundenorientierte und nachhaltige Werbetechniken in Bankfilialen. Neben dem brandaktuellen Thema Augmented Reality (AR), welches den Teilnehmern anhand eines Gewinnspieles nher-gebracht wurde, stellte die WL BANK auch WindowTainment mit dem Out-of-the-Box-Produkt WindowTainment fr Immobilien vor. „Unser Ziel war es, den Mitarbeitern der Banken neue Chancen der Kundenansprache und die erweiterten Vertriebsstrken fr ihr Bankinstitut aufzuzeigen“, sagt Marco Schaub, Vertriebsdirektor der WL BANK.

Augmented Reality (AR) zhlt zu den momentan wichtigsten strategischen Informationstechnologien der Zukunft, denn es macht die Verschmelzung der Realitt mit dem Internet erlebbar. Mit AR knnen neue emotionale Kundenbindungsmglichkeiten sowie Produktvisualisierungen entwickelt werden, welche die Aufmerksamkeit am Point of Sale verstrken.
An die Teilnehmer des Workshops wurden Gewinnspielpostkarten mit einem persnlichen Teilnahmecode, einer URL sowie einem aktuellen AR-Marker ausgeteilt. Mittels des AR-Markers kann der Nutzer auf der angegebenen URL die Augmented Reality-Anwendung nutzen. Die Funktionsweise ist einfach: Man hlt den AR-Marker in seine Webcam und zustzliche Inhalte werden dreidimensional sichtbar. Die Anwendung bzw. das Gewinnspiel starten. Der Zugang besteht durch einen persnlichen Teilnehmercode und ist exklusiv fr Mitarbeiter der VR-Banken.
Mittels des interaktiven Informations- und Beratungssystems WindowTainment knnen Kunden und Interessierte interaktiv ber das Schaufenster angesprochen werden. Durch eine einfache Handberhrung des Schaufensters werden aktuelle und zielgruppenorientierte Informationen zu Produkten wie z.B. Immobilien oder Neuigkeiten einfach und schnell abgerufen.

WindowTainment erweitert neben Digital Signage-Systemen und SB-Gerten effizient das digitale Informationsangebot.
„Besonders junge und moderne Zielgruppen fhlen sich von diesen neuen Technologien angesprochen, denn diese Zielgruppen stehen Innovationen mit Neugier und Spannung offen gegenber. Themen wie Baufinanzierung werden durch diese Technologien verstndlich und lebendig gestaltet und sprechen somit neue Kundengruppen an. Mit Augmented Reality knnen Informationen ber Produkte und Dienstleistungen als Erlebnis gestaltet werden. Die Kunden werden verstrkt auf der emotionalen Ebene angesprochen und die Bank hebt sich deutlicher vom Wettbewerb ab“, sagt Jens Wnderlich, Geschftsfhrer der engram GmbH.
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